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1、以下属于后现代主义设计的是?

A、日本枯山水
B、人脸苍蝇拍
C、安娜开瓶器
D、iPhone 4S

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2、信息可视化的形式有?

A、信息图
B、信息交互
C、文字报告
D、动画视频

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3、形式美法则包括?

A、联想与意境
B、整齐与参差
C、节奏与韵律
D、调和与对比

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4、五感包括?

A、视觉
B、痛觉
C、嗅觉
D、触觉

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5、情感化设计的三个层次分别为?

A、行为层
B、反思层
C、感官层
D、本能层

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6、游戏设计师周裕凯提出了八角行为分析法,从八个角度阐述了用户玩游戏的行为动机,每种动机都可以衍生出相对于的激励机制。其中属于八角行为分析法的是?

A、拥有感和占有感
B、创造力的发挥和反馈
C、充钱的愉悦感
D、稀缺性和渴望

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7、产品形态语意指的是?

A、形式表现物体的功能
B、形式追随功能
C、形式追随情感
D、情感追随形式

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8、日本设计师把禅宗与设计的结合视为表现文化心理与审美感受的最佳选择,他们认为?

A、简单优于复杂
B、幽静优于喧闹
C、轻巧优于笨重
D、稀少优于繁杂

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9、制作信息图全流程中最为关键最为困难也是最有趣的一部分是?

A、视觉设计阶段
B、创意构思阶段
C、获取并理解信息阶段
D、设计交互阶段

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10、视觉设计阶段设计的原则包括?

A、信息的表达要有层次
B、铺陈数据
C、数据和信息要有一定精确度
D、标注来源

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11、立体构成(又称空间构成)以什么为基础?

A、点
B、线
C、面
D、肌理

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12、形式美法则中节奏指的是?

A、视觉元素以等比或者等差数列排列,使之产生音乐的韵律感
B、加强了差异性的处理,使调和的形象有变化,是一种动态的美
C、相同或相近的图形连续地有规律地反复出现,画面给人以秩序感和统一感
D、同一视觉元素连续重复时产生的运动感

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13、使用触觉感官进行交互,能够获取什么其他感官无法获得的独特性质和感官刺激?

A、材质
B、温度
C、硬度
D、色彩

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14、以下属于用视觉来增强味觉体验的是?

A、荷兰设计师为某一种食物设计了不同造型和色彩的器皿
B、华硕推出了炫彩香味笔记本电脑
C、佐藤大设计了一系列造型超酷的巧克力,每一块巧克力都有独特的立体结构
D、气味王国设计了气味电影播放器和VR气味播放器

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15、反思设计的真正价值在于?

A、用户能有效地完成任务
B、满足人们建立其自我形象和社会地位的需要
C、用户拥有一种有乐趣的操作体验
D、产品摸着舒服,看起来好看

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16、以下属于本能水平的设计的是?

A、深泽直人设计了一组果汁包装,色彩鲜艳,模仿了每种果皮的肌理。
B、Fidget Cube的桌面减压玩具,有6个面,每一个面都有一个不一样的小部件,可以让用户玩个痛快。
C、和朋友旅游带回来的纪念品
D、朋友送的礼物

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17、游戏设计目前的主流趋势是?

A、追赶技术
B、为玩家带来快乐和成就感
C、把现实活动性游戏和电子游戏进行融合
D、让玩家欲罢不能

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18、以下属于现实活动性游戏的是?

A、放风筝
B、捉迷藏
C、音乐游戏
D、吹泡泡

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