A.熵编码
B.波形编码
C.参数编码
D.混合编码
A.大于
B.等于
C.小于
D.无法比较
A.编程环境
B.动画处理能力
C.图形加速能力
D.媒体数据的输入
A.音频
B.图像
C.文本
D.视频
A.MPEG-1
B.MPEG-2
C.MPEG-3
D.MPEG-4
A.多样性
B.集成性
C.交互性
D.实时性
A.老鹰
B.麻雀
C.苍蝇
D.乌鸦
A.集成多媒体素材
B.主持脚本的创作
C.项目测试
D.设计脚本和多媒体素材
A.MPEG-2
B.MPEG-4
C.MPEG-7
D.MPEG-21
A.PowerPoint
B.Authorware
C.Flash
D.Director
A.套索工具
B.多边形套索
C.磁性套索
D.魔棒工具
E.滤镜
F.路径
A.11.025kHz
B.22.05kHz
C.44.1kHz
D.88.2kHz
E.8kHz
F.2kHz
A.波形编码
B.熵编码
C.参数编码
D.混合编码
E.霍夫曼编码
F.行程编码
A.BMP
B.WMF
C.JPG
D.GIF
E.CDR
F.EPS
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.文字元件
A.使用数码相机拍得的照片
B.使用PhotoShop制作的图片
C.使用扫描仪扫描杂志上的照片
D.在Office中联机从网络中获得的剪贴画(wmf)文件
E.使用数码摄像机拍摄的录像
F.使用CorelDRAW制作的文件
A.条件像素补充方法
B.霍夫曼编码
C.行程编码
D.波形编码
E.算术编码
F.运动补偿方法
A. 图形
B. 图像
C. 动画
D. 影片剪辑
E. 文本
F. 声音
A.便于处理
B.再现性好
C.数据量小
D.容易网络资源共享
E.处理速度快
F.易与其他媒体结合使用
A.易学易用性
B.多媒体素材管理
C.可扩充性
D.性能价格比
E.独立的播放程序
F.压缩标准