A、Gesture与Decompress
B、Gesture与Synch mouth
C、Gesture与Stream audio
D、Synch mouth与Stream audio
A、在活动图中,一个活动结束后不能立即紧接着开始另一个活动。
B、在顺序图中,从对象图标垂直向下延伸的一条虚线被称为这个对象的生命线,消息可以用两生命线之间带箭头的线段表示。
C、顺序图往往用来描述一个或多个用例中多个对象之间的动态协作关系,以及协作过程中的行为次序。
D、活动图可以用于描述一个算法的具体步骤。
A、状态图可以用来描述涉及多个用例的单对象的行为。
B、状态图可以用来描述多个对象之间的关系。
C、活动图可以用来描述多个用例间多个对象之间的行为。
D、活动图可以用来描述用例中的工作流。
A、包
B、分叉汇合
C、泳道
D、分支
A、类图
B、状态图
C、活动图
D、用例图
A、部署图
B、顺序图
C、状态图
D、活动图
A、多进程的并发处理行为
B、对象的时序
C、类的关系
D、系统体系结构框架
A、一张活动图从本质上说是一个流程图,显示从活动到活动的控制流。
B、活动图用于对业务过程中顺序和并发的工作流程进行建模。
C、活动图的基本要素包括状态、转移、分支、分叉和汇合、泳道、对象流。
D、活动图是UML中用于对系统的静态方面建模的五种图中的一种。
A、数据流
B、对象流
C、控制流
D、消息流
A、系统对外部呈现的功能
B、多个用例联合起来形成的处理流程
C、对象协同的单个用例中的处理流程
D、软件与外部实体共同参与的业务处理流程