A、<
SHIFT>
、<
ALT>
B、<
SHIFT>
、<
CTRL>
C、<
CTRL>
、<
SHIFT>
D、<
ESC>
、<
TAB>
A、图形元件可重复使用
B、图形元件不可重复使用
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、使用电影可以使动画更加的漂亮
A、<
ALT>
B、<
CTRL>
C、<
SHIFT>
D、<
ESC>
A、舞台是编辑动画的地方
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D、工作区是指舞台周围的区域
A、Flash中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更
A、所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C、普通帧在时间轴上用方块表示
D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗
A、<
ALT>
B、<
CTRL>
C、<
SHIFT>
D、<
ESC>
A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具
A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶
A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧
A、直线化
B、平滑
C、墨水瓶
D、Alpha通道
A、标准绘画
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画
A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、以上均是
A、像素
B、曲线
C、直线
D、网格
A、『直线』
B、『椭圆』
C、『圆』
D、『矩形』
A、直线
B、曲线
C、色块
D、像素点
A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B、尽量多地使用相同的声音文件
C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D、设置为MP3的压缩格式
A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置
A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为矢量图形对象
D、将位图图像转换为矢量图形
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错
A、对
B、错