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1、在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:

A、<
SHIFT>
、<
ALT>
B、<
SHIFT>
、<
CTRL>
C、<
CTRL>
、<
SHIFT>
D、<
ESC>
、<
TAB>

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2、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:

A、图形元件可重复使用
B、图形元件不可重复使用
C、可以在图形元件中使用声音
D、可以在图形元件中使用交互式控件

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3、以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、使用电影可以使动画更加的漂亮

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4、在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线:

A、<
ALT>
B、<
CTRL>
C、<
SHIFT>
D、<
ESC>

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5、下列关于工作区、舞台的说法不正确的是:

A、舞台是编辑动画的地方
B、影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容
C、工作区和舞台上内容,影片发布后均可见
D、工作区是指舞台周围的区域

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6、下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是:

A、Flash中的元件有三种类型
B、元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作
C、对实例的操作,元件库中的元件会同步变更
D、对元件的修改,舞台上的实例会同步变更

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7、下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是:

A、所有的关键帧都用一个小圆圈表示
B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈
C、普通帧在时间轴上用方块表示
D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗

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8、使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点:

A、<
ALT>
B、<
CTRL>
C、<
SHIFT>
D、<
ESC>

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9、以下什么工具都可以对图形进行变形操作:

A、选择工具
B、部分选取工具
C、橡皮擦工具
D、任意变形工具

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10、要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用什么工具:

A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶

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11、时间轴上用空心小圆点表示的帧是:

A、普通帧
B、关键帧
C、空白关键帧
D、过渡帧

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12、若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式:

A、直线化
B、平滑
C、墨水瓶
D、Alpha通道

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13、若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择:

A、标准绘画
B、颜料填充
C、内部绘画
D、后面绘画

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14、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:

A、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
C、使用元件可以使电影的播放速度加快
D、以上均是

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15、编辑位图图像时,修改的是:

A、像素
B、曲线
C、直线
D、网格

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16、在FLASH中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是( )。

A、『直线』
B、『椭圆』
C、『圆』
D、『矩形』

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17、矢量图形用来描述图像的是( )。

A、直线
B、曲线
C、色块
D、像素点

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18、除了在采样率和压缩比方面找到最佳契合点之外,以下方法也可以更有效地使用音效而使文件保持较小:

A、更精确地设置声音的开始时间点和结束时间点,使无声区域不被保存
B、尽量多地使用相同的声音文件
C、使用循环的方法可提取声音的主要部分并重复播放
D、设置为MP3的压缩格式

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19、在FLASH中,移动对象可以有以下方法( )。

A、在舞台上选中之后直接拖动
B、通过剪切和粘贴将对象从一个地方移动到另外一个地方
C、使用方向键移动
D、在信息面板中指定对象的精确位置

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20、分离操作会对被分离的对象造成以下后果( )。

A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为矢量图形对象
D、将位图图像转换为矢量图形

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21、MP3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。

A、对
B、错

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22、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。

A、对
B、错

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23、要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件->导出->导出影片。

A、对
B、错

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24、在其他工具被激活时,按CTRL键即可暂时切换到『选择工具』。

A、对
B、错

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25、要选中所有连接的线条,可用『选择工具』单击线条的某一段。

A、对
B、错

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26、选中两个图形对象后,使用对齐面板中的『匹配宽度』按钮,可使两个图形对象变得一样宽。

A、对
B、错

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27、Flash中的图层可以被复制,图层中的帧也可以被复制。

A、对
B、错

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28、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。

A、对
B、错

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29、将文字转换成矢量图形后,仍可使用文字工具修改文字。

A、对
B、错

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30、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。

A、对
B、错

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